Полный календарь MIT OCW 15.760 + кейсы HBS (National Cranberry, Shouldice, Toyota) + «Цель» Голдратта как обязательный учебник + Beer Game. Узкое место определяет всё.
| Компонент | Баллы | Материалы (русские издания проверены) |
|---|---|---|
| Участие | 15 | 📕 Голдратт «Цель» (Попурри) — главный учебник (как в MIT!) 📗 Лайкер «Дао Toyota» (Альпина) 📘 Детмер «Теория ограничений» (Альпина) · Вумек/Джонс 📙 Конспекты: Cachon/Terwiesch 🎬 Бесплатно: MIT OCW 15.760 + 15.763J |
| Домашки (7 шт.) | 35 | |
| Beer Game + разбор | 15 | |
| Капстоун: оптимизация процесса | 35 |
Отмечай пройденное — сохраняется в браузере. Полная версия с концепциями — ПРОГРАММА.md.
MIT 15.760 + HBS-классика.
WIP = Throughput × CycleTime; узкое место задаёт мощность всей системы.
Карта Bereke в час пик + расчёт
При утилизации →100% ожидание взрывается; pooling, fast-track, буфер мощности.
+1 сотрудник vs pooling: что дешевле
Голдратт + Лайкер.
Цель = деньги; throughput/запасы/операционка; 5 шагов ТОС; «все заняты» ≠ хорошо.
Ограничение ToolPark: шаги 1–3
DBR: ограничение задаёт ритм; буферы; критическая цепь обзорно.
Рецензия на «Цель» (2 стр., как в MIT)
Jidoka: останови линию; 5 почему; стандарт как основа кайдзен; 7 потерь.
5 почему + стандарт для ToolPark
Newsvendor + Beer Game (MIT, 1960).
Критическое отношение Cu/(Cu+Co); страховой запас; точка перезаказа; ABC.
Заказ 3 позиций + кто ест деньги
Эффект кнута: 4 причины (Lee 1997); лекарства; Incoterms: EXW/FOB/CIF/DDP.
Разбор своей игры + 3 правила заказов
Карта → узкое место → очереди → запасы → 5 шагов ТОС → эффект в деньгах.
Цепочка ToolPark или поток Bereke
Операции, неделя 1, лекция